PAZIFIK - DER UNERFORSCHTE OZEAN AMAZONAS - DIE PULSADER DER ERDE GALAPAGOSINSELN - DIE ARCHE NOAH WAS UNSERE WELT AM LEBEN HÄLT
INDIANER - DIE GEJAGTEN JÄGER DIE MENSCHEN AM ENDE DER WELT DIE WELTMACHT DER WINZLINGE AUSTRALISCHE KANINCHENINVASION
PLANETOPOLY (BRETTSPIEL) YATZY-DELUXE (WÜRFELSPIEL) SCHATZSUCHE (KARTENSPIEL) LUXUSFAMILIE (KARTENSPIEL)
MAUMAU-DELUXE (KARTENSPIEL) POKER-DELUXE (KARTENSPIEL) KORBCHAMPION (SPORTSPIEL) TORJÄGER (SPORTSPIEL)
COMPUTERSPIEL (FÜR WINDOWS) NATURFOTOS UND TIERBILDER DIE WICHTIGSTEN BIBELTEXTE ALLE HAUPTSTÄDTE DER WELT
INFOS FÜR ALLE LOTTOSPIELER INFOS FÜR ALLE FRISBEEFANS 40 SPRÜCHE ZUM NACHDENKEN 80 WITZE ZUR UNTERHALTUNG
H A U P T N A V I G A T I O N I M P R E S S U M S T A T I S T I K E N E N G L I S H - I N D E X

Druckversion der Spielregeln Spielregeln zu Korbchampion


1. Spielvoraussetzungen und Spielbeschreibung

Um dieses Spiel spielen zu können, ist es erforderlich, dass sich in deiner Nähe ein Basketballplatz befindet. Außer- dem brauchst du einen Basketball und eine Straßenmalkreide zum Markieren der Wurflinien. Es können beliebig viele Spieler teilnehmen. Das Ziel des Spieles besteht darin, aus einer bestimmten Entfernung möglichst oft in den Korb zu treffen, um in die nächste Spielrunde zu kommen. Das Spiel besteht aus insgesamt fünf Spielrunden (Qualifikation, Third-Class, Second-Class, First-Class und Elite-Class). Mit großer Wahrscheinlichkeit wird jedoch nicht jeder Spieler bis in die letzte Runde kommen, da die Entfernung zum Korb von Runde zu Runde um einen Meter zunimmt und in je- der Runde eine bestimmte Anzahl von Treffern erzielt werden muss. Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel (unabhängig davon, bis in welche Klasse es ein Spieler geschafft hat).


2. Spielablauf

Vor Spielbeginn werden zunächst die Wurflinien markiert. Vom Basketballkorb aus gemessen wird nach drei, vier, fünf, sechs und nach sieben Metern eine Linie gezogen. Zum Abmessen ist ein Gliedermaßstab zu empfehlen. Es folgt nun eine Übersicht, in der von jeder Runde beschrieben wird, was die Voraussetzungen dafür sind, in eine höhe- re Klasse aufzusteigen und wie viele Punkte man jeweils in den einzelnen Klassen erzielen kann:

Die Qualifikationsrunde:
Jeder Spieler wirft aus einer Entfernung von 3 Metern.
Jeder Spieler darf 15-mal werfen.
Jeder Spieler, der mindestens sechsmal in den Korb getroffen hat, kommt in die Third-Class-Runde.

Die Third-Class-Runde: ★
Jeder Spieler wirft aus einer Entfernung von 4 Metern.
Jeder Spieler darf so oft werfen, wie er in der Qualifikationsrunde in den Korb getroffen hat (aber max. 12 Würfe).
Jeder Treffer in den Korb gibt 1 Punkt.
Wer dreimal hintereinander in den Korb trifft, bekommt zusätzlich 2 Bonuspunkte.
Jeder Spieler, der mindestens fünfmal in den Korb getroffen hat, kommt in die Second-Class-Runde.

Die Second-Class-Runde: ★ ★
Jeder Spieler wirft aus einer Entfernung von 5 Metern.
Jeder Spieler darf so oft werfen, wie er in der Third-Class-Runde in den Korb getroffen hat (aber max. 10 Würfe).
Jeder Treffer in den Korb gibt 2 Punkte.
Wer dreimal hintereinander in den Korb trifft, bekommt zusätzlich 4 Bonuspunkte.
Jeder Spieler, der mindestens viermal in den Korb getroffen hat, kommt in die First-Class-Runde.

Die First-Class-Runde: ★ ★ ★
Jeder Spieler wirft aus einer Entfernung von 6 Metern.
Jeder Spieler darf so oft werfen, wie er in der Second-Class-Runde in den Korb getroffen hat (aber max. 8 Würfe).
Jeder Treffer in den Korb gibt 3 Punkte.
Wer dreimal hintereinander in den Korb trifft, bekommt zusätzlich 6 Bonuspunkte.
Jeder Spieler, der mindestens dreimal in den Korb getroffen hat, kommt in die Elite-Class-Runde.

Die Elite-Class-Runde: ★ ★ ★ ★
Jeder Spieler wirft aus einer Entfernung von 7 Metern.
Jeder Spieler darf so oft werfen, wie er in der First-Class-Runde in den Korb getroffen hat (aber max. 6 Würfe).
Jeder Treffer in den Korb gibt 4 Punkte.
Wer dreimal hintereinander in den Korb trifft, bekommt zusätzlich 8 Bonuspunkte.


3. Weitere Bonuspunkte

Viermal hintereinander in den Korb getroffene Bälle geben doppelt so viele Bonuspunkte wie dreimal hintereinander getroffene Bälle; fünfmal hintereinander in den Korb getroffene Bälle geben dreimal so viele Bonuspunkte; und so weiter. Wer zum Beispiel in der Second-Class-Runde siebenmal hintereinander in den Korb trifft, bekommt zusätzlich zu seinen 14 Standardpunkten (5 x 4 =) 20 Bonuspunkte. Die folgende Tabelle zeigt weitere Beispiele:

Wurf
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Treffer
X
-
X
X
X
-
X
X
-
X
Treffer
-
X
X
X
-
X
X
X
X
-
Treffer
-
X
X
X
X
X
X
X
X
-
Treffer
X
X
X
X
X
-
X
X
X
X
Treffer
3-Fach
7
1
7
3
8
6
9
5


4. Punkteliste zum Ausdrucken

Korbchampion-Punkteliste